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【実戦評価】2026年のパズドラでマルコはどんな編成に向いている?

神野 理沙 神野 理沙 • 更新: • 公開: • 読了約 9 分
目次

マルコの強みは、変身時の一度きりの回復・スキル加速と、変身後の短い周期で使える状態異常回復を両立していることです。

特に、状態異常回復役を編成したい火属性・回復重視のパーティーでは、サポート役として採用を検討できます。

マルコを採用するメリット

1. 複数の状態異常に対応できる

消せないドロップ、バインド、覚醒無効の3種類をまとめて回復できます。ギミック対策の役割を一つに集約できるため、ほかのサブに火力役やギミック対策役を配置しやすくなります。

2. 変身後は4ターンで状態異常回復が可能

変身後の「鳳梨礫」は4ターンで発動できます。回復力とサブの攻撃力も1ターン2倍になるため、状態異常を解除しながら攻撃態勢を整えられます。

3. 変身前のスキルブーストが3個

変身前からスキルブーストを3個持っています。自身の18ターン変身を目指しながら、チーム全体のスキル発動を早める編成を組みやすい点も特徴です。

採用前に確認したい注意点

一方、マルコは18ターンの変身が必要です。スキルブーストが不足しているパーティーでは、必要なタイミングまでに変身できない可能性があります。

また、変身後はHP全回復と味方2ターン短縮がなくなります。変身前の効果を何度も使えるわけではないため、初動でどのギミックに対応するかを考えておくことが大切です。


マルコが向いている編成

消せないドロップ・バインド・覚醒無効への対策をまとめたい編成
4ターン周期の状態異常回復役が必要な編成
回復力やサブの攻撃力を補強したい編成
十分なスキルブーストを確保できる編成

採用を慎重に考えたい編成

18ターンの変身を待つ余裕がない編成
変身後もHP全回復を頻繁に必要とする編成
味方スキルの短縮を継続的に必要とする編成

【スキル上げと入手方法】18ターンを短縮できる?ワンピースコラボとの関係

いきなりキングは取れねぇだろうよい

「いきなりキングは取れねぇだろうよい」のスキル上げを調べている人が注意したいのは、通常のスキル上げ対象とは異なる点です。

スキル上げは基本的に不要

変身前のスキルは18ターン→18ターンで固定されています。攻略情報でもスキル上げダンジョンと専用素材は「なし」とされています。つまり、通常のスキルレベル上げによって18ターンを短縮するタイプではありません。

変身後の「鳳梨礫」も4ターン固定です。変身前と変身後、それぞれの発動ターン数を別々にスキル上げする仕組みではありません。

そのため、マルコを早く使いたい場合は、スキル上げ素材を集めるよりも、パーティー全体のスキルブースト数を調整が必要です。

マルコの入手方法はワンピースコラボガチャ

マルコは、2022年9月に実施された「ONE PIECE FILM RED」コラボで登場したキャラクターです。

ガンホーのパズドラ公式コラボ告知では、2022年9月1日からコラボが開始され、マルコも6キャラクターとしてガチャラインナップに掲載されていました。

攻略データベース上の入手方法はコラボガチャで、通常のダンジョンドロップやモンスターポイント購入による入手には対応していません。復刻時のガチャ対象や入手条件は、その開催回の公式ラインナップを確認する必要があります。

なお、マルコの衣装へのアシスト進化も存在します。こちらは状態異常とHPの全回復を含む別スキルを持つため、変身前のマルコと性能を区別しておきましょう。

【ONE PIECEの名言を検証】マルコと黄猿の頂上戦争がスキル名の元ネタ

スキル名の由来は、『ONE PIECE』のマリンフォード頂上戦争でマルコが放ったセリフです。ゲームオリジナルの言葉ではなく、原作漫画に登場する印象的な一場面に基づいています。

原作57巻・第553話「頂上決戦」の名場面

該当するのは、尾田栄一郎氏による『ONE PIECE』57巻・第553話「頂上決戦」です。集英社の少年ジャンプ+でも、第553話「頂上決戦」として掲載されています。単行本57巻の発売日は2010年3月4日で、収録話は第552話から第562話です。

この場面では、海軍大将・黄猿(ボルサリーノ)が白ひげに向けて光弾による攻撃「八尺瓊勾玉」を放ちます。そこへ割って入ったのが、青い炎をまとったマルコでした。

白ひげを狙った黄猿の攻撃をマルコが遮り、白ひげ海賊団の船長を守る。その瞬間に飛び出した言葉が、今回のスキル名の元になったセリフです。

「いきなり“キング”は取れねェだろうよい」

原作のこの場面は、単にマルコが敵の攻撃を防いだというだけではありません。白ひげを守る1番隊隊長としての立場と、敵の大将を前にしても余裕を失わないマルコの性格が表れています。

「キング」は、文脈上、白ひげを王に見立てた表現として読むことができます。敵の総大将をいきなり倒させるわけにはいかないという、護衛役としての意志が伝わる言葉です。

白ひげ海賊団1番隊隊長・不死鳥マルコとは?

ONE PIECE公式キャラクター紹介によると、マルコは白ひげ海賊団の1番隊隊長兼船医。通称は「不死鳥マルコ」で、トリトリの実・幻獣種モデル“不死鳥(フェニックス)”の能力者です。

攻撃を受けても炎とともに再生する能力を持ち、語尾に「~よい」を付ける独特の話し方も特徴です。

ゲーム内の性能にも、この人物像が反映されています。

  • 不死鳥の再生能力:HP全回復と状態異常回復。
  • 仲間を支える隊長としての役割:味方スキル2ターン短縮。
  • 不死鳥への変身:不死鳥マルコへの変身と、変身後の継続的な回復サポート。

原作の人物像とパズドラの効果を照らし合わせると、スキル名だけでなく、性能そのものにもマルコらしさが取り入れられていることが分かります。

アニメでは何話で見られる?

アニメ版では第463話「すべてを焼き尽す!!大将赤犬の能力!」で、マルコが黄猿の光弾を遮る場面が描かれています。

ONE PIECE公式のアニメ情報でも、第463話のあらすじに黄猿の「八尺瓊曲玉」をマルコが遮る展開が記載されています。原作漫画だけでなく、アニメでも確認できる名場面です。

【よくある質問】いきなりキングは取れねぇだろうよいに関するFAQ

Q1:パズドラで「いきなりキングは取れねぇだろうよい」を持つモンスターは誰?
A1:『ONE PIECE』コラボのマルコ(No.9201)です。発動すると不死鳥マルコ(No.9202)に変身します。

Q2:マルコのスキルは何ターンで発動する?変身後はどうなる?
A2:変身前は18ターンです。変身後は「鳳梨礫」に変わり、4ターンで消せないドロップ・バインド・覚醒無効を全回復できます。さらに1ターン、回復力とサブの攻撃力が2倍になります。

Q3:マルコのスキル上げはできる?名言はONE PIECEの何巻何話?
A3:変身前は18→18ターン固定で、通常のスキル上げ素材や専用ダンジョンはありません。名言の登場場面は原作57巻・第553話「頂上決戦」です。黄猿の攻撃から白ひげを守る場面で登場します。

「いきなり“キング”は取れねェだろうよい」は、パズドラの『ONE PIECE』コラボキャラクター・マルコが所持する18ターンの変身スキルです。

消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復し、HPも最大まで回復。さらに自分以外の味方スキルを2ターン短縮して、不死鳥マルコへと変身します。

変身後は4ターンで使える「鳳梨礫」に変わり、状態異常回復に加えて回復力とサブの攻撃力を強化できます。ただし、HP全回復と味方スキル短縮は変身前の一度きりの効果です。スキル上げによるターン短縮もできません。

原作では57巻・第553話「頂上決戦」で、黄猿の攻撃から白ひげを守ったマルコの名セリフ。パズドラでは、その不死鳥らしい再生能力と仲間を支える役割が、回復とスキル加速という形で表現されています。

性能を調べる際は、18ターンの変身前と4ターンの変身後を区別すること。この一点を押さえておけば、スキルの効果、所持モンスター、スキル上げの必要性、原作とのつながりまで正しく理解できます。

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神野 理沙

アニメとゲームの新作情報を担当。制作会社・配信元の公式告知と登壇情報を照合して記事化します。

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